← Все эндшпили
Король впереди пешки
Ключевые поля и запасной темп пешкой.
Пешечные окончанияСложность 2/3
Проведите пешку в ферзи
Вы играете белыми, соперник защищается без ошибок.
Ваш ход
Ошибка или подсказка — и позиция не засчитается как пройденная.
Идеи
- Для пешки на второй–четвёртой горизонтали ключевые поля — на две горизонтали впереди неё. Король, занявший одно из них, выигрывает.
- Король впереди пешки сильнее, чем позади: сначала ведите короля, потом пешку.
- Пешка на второй горизонтали может сделать ход на одно или на два поля — это запасной темп, чтобы выиграть оппозицию.